- Budget-Builds: Konstruiere wettbewerbsfähige Commander-Decks für ca. 50 $.
- Fünf Heere: Dedierte Listen für Zwerge, Elfen, Goblins, Warge und Menschen.
- Smaug-Strategie: Ein mächtiges Schatz-Ramp-Deck, das für den Erzfeind-Spielmodus konzipiert wurde.
- Artgleiche Themen: Fokus auf Kreaturtypen mit synergetischen Anführern und Stammes-Belohnungen.
- Upgrade-Pfad: Beginne mit Gemeinen und Ungewöhnlichen, tausche dann gegen Seltenes, wenn die Preise fallen.
Übersicht der Fünf-Heere-Commander-Decks
Wizards of the Coast hat The Hobbit (Der Hobbit) Set veröffentlicht, aber keine offiziellen Commander-Precon-Decks für die Fünf Heere beigefügt. Du kannst jedoch selbst thematische, mächtige Decks konstruieren. Dieser Leitfaden zerlegt sechs verschiedene Builds: einen für jedes Heer (Zwerge, Elfen, Menschen, Goblins, Warge) und ein spezialisiertes Smaug-"Erzfeind"-Deck. Diese Builds sind thematisch, erschwinglich und erweiterbar konzipiert.
Video-Highlights:
- Überblick über alle sechs benutzerdefinierten Commander-Decks.
- Detaillierte Aufschlüsselung der Zwerg-"Baruka Zad"-Strategie.
- Erklärung der Smaug-Schatz-Ramp-Maschine.
- Budget-Analyse und Preis-Tipps für Hobbit-Karten.
Die Vorbestellpreise für The Hobbit Karten sind oft aufgeblasen. Seltenes wird wahrscheinlich kurz nach dem Release im Preis fallen. Es wird empfohlen, abzuwarten, bis sich der Markt stabilisiert hat, bevor man teure Einzelkarten für diese Listen kauft.
Heer 1: Zwerge - Baruka Zad
Das Zwerg-Deck, Baruka Zad, wird von Thorin, König von Durins Volk angeführt. Dieses Deck ist eine reine Artgleich-Strategie, was bedeutet, dass jede Kreatur ein Zwerg ist. Es konzentriert sich darauf, mit Tokens breit zu ziehen und sie für den Kampf auszurüsten.
Deck-Strategie:
- Thorins Maschine: Wann immer Thorin oder ein anderer Zwerg ins Spiel kommt, erstelle einen Schatz-Token.
- Hymnen: Artefakt-Tokens geben anderen Zwergen +1/+0.
- Ausrüstung: Ein Unterthema der Ausrüstung verstärkt die Macht des Heeres.
- Kampftrick: Nutze Semester's End, um das Feld zu wischen, deine Zwerge zu retten und "Kommt ins Spiel" (ETB)-Effekte erneut auszulösen.
| Kartentyp | Funktion | Schlüsselkarten |
|---|---|---|
| Commander | Schatz-Generierung & Hymne | Thorin, König von Durins Volk |
| Kreaturen | Zwerg-Stammensynergie | 33 Zwerge (100 % der Kreatur-Slots) |
| Entfernung | Feldwischer-Schutz | Blasphemous Act, Semester's End |
| Unterstützung | Ausrüstung & Verstärkungen | Heraldic Banner, Metallic Mimic |
Da das Deck absichtlich Gemeine enthält, sollten deine ersten Upgrades darin bestehen, diese gegen stärkere Zwerg-Entfernung oder Ausrüstung auszutauschen. Suche nach Karten, die beim Betreten des Schlachtfelds sofortigen Einfluss haben.
Heer 2: Goblins - Die Bedrohung vom Nebelgebirge
Das Goblin-Deck, Die Bedrohung vom Nebelgebirge, nutzt Der Große Goblin als Commander. Dies ist ein aggressives Deck, das den "Amass"-Mechanismus nutzt, um einen riesigen Armee-Token zu erstellen und Gegner bei jedem Hinzufügen von Zählern zu "pingen".
Deck-Strategie:
- Schadens-Maschine: Der Große Goblin verursacht 2 Schaden, wann immer du Zähler auf einen Goblin oder eine Armee legst.
- Kartenvorteil: Impulse-Ziehung, wann immer Goblins, Orks oder Armeen sterben.
- Amass-Mechanik: 32 Karten vergrößern den Armee-Token.
- Nützlichkeit: Azog kann deine eigene Armee ins Visier nehmen, um sie zu töten, eine neue zu amassieren und eine Karte zu ziehen.
| Feature | Detail |
|---|---|
| Schwierigkeit | Mittelstufe |
| Kernmechanismus | Amass & Opfer |
| Siegesbedingung | Brand-Schaden mit massivem Armee-Token |
| Schlüsselsynergie | Azog + Armee-Token-Rekursion |
Dieses Deck erfordert von dir die ständige Entscheidung, ob du angreifen, blocken (chump block) oder deine Armee opfern willst. Die richtige Wahl hängt davon ab, ob du Leben, Karten oder einen frischen Token brauchst.
Heer 3: Elfen - Der große Grünwald
Der große Grünwald ist ein dreifarbiges Elfen-Deck unter der Führung von Thranduil, Elbenkönig. Dies ist ein Deck für Fortgeschrittene bis Profis, das den Friedhof als Ressource nutzt.
Deck-Strategie:
- Aktiver Friedhof: Thranduil erhält alle aktivierten Fähigkeiten von Elfen in deinem Friedhof.
- Kartenziehen: Ziehe zwei Karten, wann immer eine legendäre Elf ins Spiel kommt (wirf eine ab, um den Friedhof zu füllen).
- Selbst-Mühlen: Nutze Aftermath Analyst und Überwachungs-Zauber (Surveil), um den Friedhof zu füllen.
- Feldwischer: Singularity Rupture wischt das Feld und müht die Hälfte deiner Bibliothek, um einen massiven Thranduil-Zug vorzubereiten.
| Komponente | Rolle |
|---|---|
| Commander | Thranduil, Elbenkönig |
| Primärer Sieg | Aktivierte Fähigkeiten aus dem Friedhof |
| Nützlichkeit | Selbst-Mühlen & Friedhofs-Rekursion |
| Schutz | Feldwischer, die dir nutzen |
Heer 4: Warge & Menschen
Diese beiden Decks vervollständigen die Fünf Heere mit unterschiedlichen Spielstilen.
Wilderland-Warge (Wargs)
- Commander: Hauptworg.
- Strategie: Artgleiches Angriffs-Deck. Ziehe eine Karte, wann immer du mit einer Kreatur der Stärke 4 oder größer angreifst.
- Herausforderung: Hauptworg ist nur 3/3, daher verlässt sich das Deck auf Hymnen-Effekte (Metallic Mimic, Heraldic Banner), um die Kreaturstärke zu erhöhen.
- Inhalte: Sogar Spider-Ham ist wegen seines Hymnen-Effekts enthalten.
Königsgebot (Humans)
- Commander: Bard, König von Däl.
- Strategie: Token-Verdopplung und Kartenziehen. Bard ermöglicht es dir, 2 Karten statt 1 zu ziehen, nachdem du in jedem Zug zum ersten Mal gezogen hast, und erstellt doppelte Tokens.
- Schwierigkeit: Fortgeschritten. Erfordert den Aufbau der Maschine, bevor der 6-Mana-Commander gespielt wird.
- Schlüsselkarten: Belladonna Took (Token-Wert), Ox Drover (Gruppenziehen).
| Deck | Commander | Schwierigkeit | Kernmechanismus |
|---|---|---|---|
| Warge | Hauptworg | Anfänger | Stammes-Hymnen |
| Menschen | Bard, König von Däl | Fortgeschritten | Token-Verdopplung |
Das Menschen-Deck ist das schwierigste der Fünf Heere zu steuern. Es erfordert Geduld, um eine Kartenzieh-Maschine aufzubauen, bevor man den Commander auf das Feld bringt.
Der Erzfeind: Smaug
Im Gegensatz zu den budgetfreundlichen Heeres-Decks ist das Smaug-Deck, Die größte der Katastrophen, so gebaut, dass es ein übermächtiges "Erzfeind"-Deck ist. Es ist nicht budgetbewusst.
Deck-Strategie:
- Schatz-Ramp: Smaug, Wicked Worm erstellt getappte Schätze in Höhe der Artefakte der Gegner.
- Cantrips: Zaubersprüche, die mit Schatz-Mana gewirkt werden, ziehen eine Karte für 1 Leben.
- Gegner-Bestrafung: Gib Gegnern Artefakte/Schätze (Curse of Opulence), dann schalte sie mit Karn, the Great Creator ab.
- Finisher: Exsanguinate oder Torment of Hailfire, um den Tisch zu entleeren.
Ramp
Spiele Smaug, um einen massiven Haufen Schatz-Tokens basierend auf den Artefakten der Gegner zu generieren.
Füttern
Nutze "Fluch"-Karten, um Gegnern mehr Artefakte zu geben und Smaugs Auslöser zu nähren.
Ziehen
Wirke deine Zaubersprüche mit Schatz-Mana, ziehe Karten und verliere Leben, um deine Hand aufzufüllen.
Sperren
Bring Karn the Great Creator ins Spiel, um die Artefakte der Gegner abzuschalten und sie von ihren eigenen Ressourcen auszusperren.
Verbrennen
Wirke Exsanguinate oder Torment of Hailfire unter Verwendung deines immensen Schatzreichtums, um das Spiel zu gewinnen.
Budget-Checkliste & Ziele
Der Bau dieser Decks erfordert eine sorgfältige Planung, um im Budget zu bleiben.
Bauziele:
- Warte, bis die Kartenpreise nach dem Release stabil sind
- Baue zuerst die 'Fünf-Heere'-Decks (ca. 50 $ pro Deck)
- Identifiziere Gemeine Karten für erste Kürzungen
- Upgrade das Land zuletzt (nutze zunächst Basis-Land)
- Proxie das Smaug-Deck, bevor du stark investierst
| Deck | Budget-Ziel | Upgrade-Priorität |
|---|---|---|
| Zwerge | 50 $ | Ausrüstung |
| Goblins | 50 $ | Opfer-Outlets |
| Elfen | 50 $ | Friedhofs-Rekursion |
| Warge | 50 $ | Hymnen-Effekte |
| Menschen | 50 $ | Kartenzieh-Maschinen |
| Smaug | Hohe Kosten | Schatz-Auszahlungen |
Häufig gestellte Fragen
Q: Warum hat Wizards of the Coast keine offiziellen Precons gemacht?
Wizards konzentrierte sich auf die später erscheinende 'Schlacht der Fünf Heere' Box. Diese benutzerdefinierten Builds füllen die Lücke für thematische Commander-Decks.
Q: Eignen sich diese Decks für neue Spieler?
Ja, die Zwerg- und Goblin-Decks sind anfängerfreundlich konzipiert mit geradlinigen Artgleich-Strategien. Die Menschen- und Smaug-Decks sind komplexer.
Q: Gehe ich mit den hohen Preisen der Hobbit-Karten um?
Vermeide Käufe zu Vorbestellpreisen. Die Budget-Schätzungen berücksichtigen Preisverfälle. Nutze Platzhalter-Karten oder Basics, bis sich der Markt stabilisiert hat.
Q: Kann ich das Smaug-Deck in einer normalen Runde spielen?
Smaug ist als 'Erzfeind'-Deck konzipiert. Es ist deutlich stärker als die 50-$-Heeres-Decks und kann für lockere Tische zu stark sein, es sei denn, die Gegner spielen ebenfalls optimierte Listen.