- Rekrutieren (Recruit): Ziehe eine Karte und wirfe eine ab, um 1/1-Soldaten-Token zu erschaffen, ohne ein Kreatur zu benötigen.
- Historisiert (Storied): Kontrolliere 3 historische Permanente, um einen „Dauerhaften Geschichte“-Bonus für das Spiel freizuschalten.
- Wetzmarken (Hone Counters): Neue Marken auf Ausrüstung, die +1/+0 pro Marke gewähren, unabhängig von den Fähigkeiten der Ausrüstung.
- Massieren Goblins (Amass Goblins): Rückkehr von Massieren, erschafft ein einziges Armee-Token, das +1/+1-Marken sammelt.
- Der Ring versucht dich (Ring Temptation): Diese Mechanik kehrt nicht im Der Hobbit Set zurück.
Überblick über neue Mechaniken
Das Magic: The Gathering Der Hobbit Set führt eine Mischung aus neuen Mechaniken und zurückkehrenden Favoriten mit einer Wendung ein. Das Verständnis dieser Interaktionen ist entscheidend für die Navigation durch die Prerelease-Events und das Limited-Format.
Video-Highlights:
- Deep dive in die Rekrutieren-Mechanik und ihre Unterschiede zu Intrigieren.
- Erklärung von Historisiert und wie man den Status „Dauerhafte Geschichte“ erreicht.
- Details zu Wetzmarken und ihre einzigartigen Regeln bezüglich der Entfernung von Fähigkeiten.
- Updates zu Massieren Goblins und warum „Der Ring versucht dich“ fehlt.
Rekrutieren (Recruit)
- Aktion: Ziehe eine Karte, dann wirfe eine Karte ab.
- Effekt: Erschafft einen 1/1 weißen Human-Soldaten-Token.
- Bedingung: Wird ausgelöst, wenn eine Nicht-Land-Karte abgeworfen wird.
Historisiert (Storied)
- Ziel: Kontrolliere 3 historische Permanente.
- Ergebnis: Schalte den Status „Dauerhafte Geschichte“ frei.
- Permanente: Artefakte, Legendäre, Sagas.
Die Mechanik „Der Ring versucht dich“, ein Highlight im vorherigen Der Herr der Ringe Set, wird in Der Hobbit nicht zurückkehren. Konzentrieren Sie Ihr Deckbuilding stattdessen auf die neuen Rekrutieren- und Historisiert-Archetypen.
Rekrutieren vs. Intrigieren Analyse
Rekrutieren ist die signifikante Weiß-Blaue Mechanik für Der Hobbit, die eine starke Ähnlichkeit mit Intrigieren aus vorherigen Sets wie Morde in Karlov Manor und Marvel-Sets hat. Die strategische Verschiebung ist jedoch signifikant.
| Feature | Rekrutieren (Der Hobbit) | Intrigieren (Vorherige Sets) |
|---|---|---|
| Ressource | Erschafft einen 1/1 Token | Fügt +1/+1 Marke hinzu |
| Strategie | Geht breit (Quantität) | Geht hoch (Qualität) |
| Ziel benötigt | Keine Kreatur erforderlich | Benötigt ein Kreatur-Ziel |
| Token-Farbe | Weißer Human-Soldat | Entspricht der Kreaturfarbe |
| Interaktion | Schwerer zu entfernen | Anfällig für Entfernung |
Der Hauptvorteil von Rekrutieren ist die Zuverlässigkeit. Wenn eine Kreatur mit Rekrutieren als Reaktion auf ihren Auslöser ins Visier genommen wird, erhalten Sie immer noch den 1/1 Token. Bei Intrigieren verlieren Sie den Bonus vollständig, wenn die Zielkreatur stirbt.
Rekrutieren auslösen
Aktivieren Sie eine Karte mit dem Schlüsselwort Rekrutieren. Dies erzwingt ein Ziehen und Abwerfen.
Nicht-Land abwerfen
Werfen Sie eine Nicht-Land-Karte ab (wie ein Land-MDFC oder Abenteuer-Karte), um die Bedingung zu erfüllen.
Token erzeugen
Erschaffe einen 1/1 weißen Human-Soldaten-Token. Dieser Token ist farblos für Commander-Deck-Identitätsregeln.
Historisiert & Historische Synergie
Historisiert ist die Rot-Weiß Archetyp-Mechanik, die Sie dafür belohnt, „historische“ Permanente zu spielen. Sie funktioniert ähnlich wie die „Segen der Stadt“ oder „Aufsteigen“ Mechaniken.
| Kartentyp | Historischer Status | Notizen |
|---|---|---|
| Saga | Ja | Verzauberungstyp, zählt zu Historisiert. |
| Artefakt | Ja | Einschließlich Ausrüstung, Fahrzeuge. |
| Legendär | Ja | Kreaturen, Länder, Planeswalker. |
| Standard-Kreatur | Nein | Zählt nicht, es sei denn, sie ist legendär. |
Um eine Dauerhafte Geschichte zu erreichen, müssen Sie drei historische Permanente kontrollieren. Dieser Bonus ist dauerhaft für das Spiel und kann nicht entfernt werden, ähnlich wie ein Emblem.
Sobald Sie den Status „Dauerhafte Geschichte“ erreicht haben, ist er für den Rest des Spiels aktiv. Selbst wenn Ihre Anzahl an Permanenten unter drei fällt, bleiben die Effekte aktiv.
Thorin Eichenschild
- Effekt: Verleiht Artefakten und Kreaturen Wache 1.
- Synergie: Zählt selbst als ein legendäres Permanent.
Biffer
- Effekt: Verdoppelt Auslöser von Zwergen.
- Synergie: Essentiell für Zwerg-Stammes-Decks.
Der Arkenstein
- Effekt: Legendäres Artefakt.
- Notiz: Zählt nur als 1 Permanent (Legendär + Artefakt).
Wetzmarken & Ausrüstung
Wetzmarken repräsentieren einen neuen Designraum für Rot, der die Farbtorte für Ausrüstungsinteraktionen erweitert. Diese Marken werden auf Ausrüstung gelegt und erhöhen die Stärke der ausgerüsteten Kreatur.
Wichtige Regeln für Wetzmarken:
- Der +1/+0 Bonus ist dem Zähler inhärent, nicht der Ausrüstung.
- Wenn die Fähigkeiten einer Ausrüstung entfernt werden (z. B. durch Tashanas Flutbinderin), bleibt der +1/+0 von Wetzmarken aktiv.
- Sie können Wetzmarken mit Karten wie Nesting Grounds bewegen.
| Ausrüstung | Wetz-Auslöser | Maximales Potenzial |
|---|---|---|
| Stich | Kommt für jede Gegner-Kreatur ins Spiel | Hoch (Multiplayer) |
| Allgemeine Ausrüstung | Kosten bezahlen oder Angriffs-Auslöser | Variabel |
| Synergie-Karten | Nesting Grounds | Unendliche Schleifen möglich |
Während das Entfernen der Fähigkeiten der Ausrüstung Wetzmarken nicht stoppt, wird das Entfernen der Marken selbst (durch spezifische Effekte) die Stärke der Kreatur sofort reduzieren.
Rückkehrende Mechaniken
Der Hobbit bringt mehrere vertraute Mechaniken zurück, teilweise mit neuen Wendungen.
Massieren Goblins (Amass Goblins)
Massieren kehrt zurück, aber diesmal erschafft es Goblin-Armee-Token anstelle von Orks. Die Mechanik bleibt identisch in ihrer Funktion: Erschaffe einen 0/0 Token und füge +1/+1 Marken hinzu.
| Massieren-Version | Token-Typ | Set-Ursprung |
|---|---|---|
| Massieren Orks | Ork-Armee | Der Herr der Ringe |
| Massieren Goblins | Goblin-Armee | Der Hobbit |
| Massieren Zombies | Zombie-Armee | War of the Spark |
Hinweis: Wenn Sie eine bestehende Armee haben, fügen Sie einfach Marken hinzu, unabhängig vom Kreaturentyp, der durch die neue Massieren-Karte spezifiziert wird.
Landfall & Wild
Dies sind zurückkehrende Draft-Archetypen.
- Landfall (Blau-Grün): Wird immer ausgelöst, wenn ein Land ins Spiel kommt. Assoziiert mit Elfen.
- Wild (Schwarz-Grün): Effekte, die davon abhängig sind, eine Kreatur mit Stärke 4 oder größer zu kontrollieren. Assoziiert mit Wargs.
Anders als im Der Herr der Ringe Set ist Nahrung kein Hauptarchetyp in Der Hobbit. Obwohl Nahrungsmarken existieren und Unterstützung haben (z. B. Supper for Spiders), sind sie keine primäre Limited-Strategie.
Prerelease-Checkliste
Die Vorbereitung auf das Magic: The Gathering Der Hobbit Prerelease erfordert das Verständnis der Archetypen und Schlüsselkarten.
Prerelease-Vorbereitung:
- Identifizieren Sie Rekrutieren-Karten für Weiß-Blaue Decks
- Priorisieren Sie historische Permanente für Rot-Weiß Historisiert
- Suchen Sie nach Wetzmarken-Ausrüstung in roten Packungen
- Suchen Sie nach Massieren Goblins Unterstützung in Schwarz-Rot
- Vermeiden Sie es, Nahrungsstrategien zu erzwingen, es sei denn, seltene Unterstützung erscheint
Q: Funktioniert Rekrutieren, wenn ich eine Landkarte abwerfe?
Nein. Rekrutieren erfordert, dass Sie eine Nicht-Land-Karte abwerfen, um den Token zu erschaffen. Karten mit einem Land auf der Rückseite (MDFCs) zählen jedoch im Friedhof als Nicht-Länder.
Q: Kann ich meinen Dauerhafte Geschichte-Bonus verlieren?
Nein. Sobald Sie den Status „Dauerhafte Geschichte“ durch die Kontrolle von 3 historischen Permanenten erreicht haben, ist er für das Spiel dauerhaft, ähnlich wie der Segen der Stadt.
Q: Was passiert, wenn ich Massieren Goblins habe, aber eine Zombie-Armee habe?
Sie fügen die +1/+1 Marken Ihrer bestehenden Armee hinzu. Die Kreaturentypen stapeln sich, sodass Sie eine Goblin-Zombie-Armee hätten.
Q: Ist Der Ring versucht dich im Der Hobbit Set?
Nein. Die Der Ring versucht dich Mechanik kehrt im Der Hobbit Set nicht zurück, da sich die Handlung weniger auf den Einen Ring konzentriert als in Der Herr der Ringe.