- Sagenhaft (Storied): Sammle drei Artefakte, Sagen oder Legenden, um dein Spielfeld für den Rest des Spiels zu stärken.
- Werben (Recruit): Ziehe eine Karte, wirf eine Nicht-Land-Karte ab, um einen 1/1 Menschen-Soldat-Token zu erschaffen.
- Abenteuer (Adventure): Kehrt in allen Farben zurück und ermöglicht es, Kreaturen für Vorteil zu beschwören.
- Massen (Amass): Goblins ersetzen Orks als primäre Schwarm-Mechanik für die Antagonisten.
- Wolf-Unterstützung: Eine überraschende Rückkehr für Schwarz-Grün-Decks in diesem Set.
Überblick über neue Mechaniken
Die Mechaniken in Magic: The Gathering – Der Hobbit sind darauf ausgelegt, die narrativen Rhythmen der Geschichte widerzuspiegeln. Von der Suche der Zwerge nach Schatz bis zur Verteidigung von Seestadt erhält jede wichtige Fraktion ein einzigartiges Werkzeug, um das Schlachtfeld zu beherrschen.
Video-Highlights:
- Einführung der Sagenhaft-Mechanik für Zwerge.
- Erklärung von Werben für Menschen-Decks.
- Details zu zurückkehrenden Mechaniken wie Abenteuer und Massen.
Der Bau eines Decks um diese Mechaniken erfordert eine Fokussierung auf Kartentypen. Für Sagenhaft stellen Sie sicher, dass Sie eine hohe Dichte an Legenden und Artefakten haben, um den Effekt konsistent auszulösen.
Sagenhaft: Die Zwerg-Strategie
Sagenhaft ist die Signatur-Mechanik für die Zwergenfraktion. Sie repräsentiert ihre Reise und die Anhäufung von Geschichte und Schätzen. Diese Mechanik findet sich auf vielen Zwergenkarten und verwandelt deine spätbedrohlichen Drohungen in übermächtige Kraftpakete.
Wie Sagenhaft funktioniert
Um Sagenhaft zu aktivieren, musst du drei spezifische Typen von dauerhaften Karten auf dem Schlachtfeld kontrollieren:
- Artefakte
- Sagen
- Legenden
Sobald du diese drei Komponenten zusammengebaut hast, verleiht dir deine Sagenhaft-Karte eine andauernde Geschichte. Dies ist kein temporärer Buff; es ist ein dauerhaftes Upgrade, das für den Rest des Spiels bestehen bleibt und effektiv alle deine Karten stärker macht, während das Match fortschreitet.
Denke daran, dass Sagen sich nach Abschluss ihrer Kapitel natürlich opfern. Um den Sagenhaft-Bonus aufrechtzuerhalten, musst du Sagen spielen, die auf dem Schlachtfeld bleiben, oder sie schnell durch neue ersetzen.
Wichtige Sagenhaft-Karten
| Kartenname | Typ | Effekt |
|---|---|---|
| Thorin | Kreatur | Stellt Äxte bereit und fungiert als legendärer Lord für das Deck. |
| Dane | Kreatur | Synergisiert mit der Äxte-erschaffenden-Mechanik. |
| Sagenhaft-Enabler | Verzauberung | Zählt als Sage oder Artefakt, abhängig von der Karte. |
Werben: Taktiken der Menschen-Armee
Die Menschen von Dale und Seestadt nutzen die Werben-Mechanik. Diese Fähigkeit findet sich hauptsächlich in den Farben Weiß und Blau und konzentriert sich auf die Generierung einer Armee aus Soldat-Token, um Gegner zu überwältigen oder sich gegen Aggression zu verteidigen.
Werben-Mechanik im Detail
Wenn du eine Werben-Fähigkeit auslöst, erfolgt die folgende Abfolge:
- Ziehe eine Karte.
- Wirf eine Karte ab.
- Token-Erschaffung: Wenn die abgeworfene Karte eine Nicht-Land-Karte ist, erschaffst du einen 1/1 weißen Menschen-Soldat-Kreaturen-Token.
Diese Mechanik ist hervorragend für Kartenvorteil und Boardpräsenz gleichzeitig. Es ermöglicht dir, durch dein Deck zu filtern, während du eine Armee aufbaust.
Die Königin von Dale ist eine herausragende Karte, die Werben auslöst, wann immer ein Gegner seinen ersten Nicht-Kreaturen-Zauber in jedem Zug ausspielt. Dies bietet einen stetigen Strom an Blockern oder Angreifern zu niedrigen Manakosten.
Werber-Strategie
| Strategie | Beschreibung | Vorteil |
|---|---|---|
| Aggro | Frühzeitig Werben und mit Token angreifen. | Schnelle Siege gegen Kontroll-Decks. |
| Kontrolle | Werben nutzen, um chump block zu nutzen. | Überlebt bis zu späten Bombs. |
| Abwurf | Friedhof für Wert füllen. | Ermöglicht Rückruf-Mechaniken. |
Rückkehrende Mechaniken & Varianten
Während Sagenhaft und Werben neu sind, bringt Magic: The Gathering – Der Hobbit mehrere beliebte Mechaniken der Fans mit einer Mittelerde-Drehung zurück.
Abenteuer kehrt zurück
Abenteuer erscheint in allen Farben in diesem Set. Es passt perfekt zum Thema, da die Geschichte von einer Reise außerhalb der Komfortzone handelt.
- Flexibilität: Beschwöre eine Kreatur für ihren Zaubereffekt und beschwöre sie später aus der Exilierung.
- Thema: Stellt die verschiedenen Begegnungen und Prüfungen dar, denen die Gruppe ausgesetzt ist.
Massen: Die Goblin-Horde
Da der Begriff "Ork" in Der Hobbit nicht verwendet wird, nutzte das Designteam Massen, um die Goblin-Kräfte darzustellen.
- Massen Goblins: Anstatt Zombies erschaffst du und stärkst du eine Goblin-Armee.
- Schwarm-Taktik: Überwältigt den Gegner durch Menge statt Qualität.
Wolf-Unterstützung
Eine überraschende Ergänzung ist die Unterstützung für Wölfe im Schwarz-Grün-Farbenpaar. Dies repräsentiert die wilde Natur von Mirkwald und die Antagonisten, die die Gruppe angreifen.
Wenn du ein Wolf-Deck baust, suche nach Karten, die mit "Kampftritt"-Effekten (Enter the Battlefield) synergieren, da sich die Wolf-Unterstützung auf aggressiven, schnellen Kampf konzentriert, ähnlich wie das Szenario der Seestadt-Überwältigung.
Checkliste für den Deckbau
Der Bau eines wettbewerbsfähigen Decks in diesem Format erfordert Aufmerksamkeit für die spezifischen Auslöser und Bedingungen der neuen Mechaniken.
Wähle deine Fraktion
Entscheide dich zwischen Zwergen (Sagenhaft), Menschen (Werben) oder Goblins (Massen). Mische diese Mechaniken nicht im selben Deck, um Konsistenz zu gewährleisten.
Manabasis
Sorge für die richtigen Farbquellen. Werben benötigt Weiß/Blau, während Sagenhaft typischerweise auf Rot/Weiß/Gold fokussiert ist.
Kartenanzahl
Zielen für Sagenhaft auf mindestens 15-20 Ziele (Artefakte, Sagen, Legenden), um die Bedingung zuverlässig bis Zug 4 oder 5 auszulösen.
Teste Auslöser
Spiele das Timing von Werben durch. Stelle sicher, dass du genug Karten auf der Hand hast, um den Rhythmus aus Ziehen/Abwerfen aufrechtzuerhalten, ohne die Puste zu verlieren.
Wesentliche Deck-Komponenten:
- Füge 3-4 Kopien wichtiger legendärer Kreaturen für Sagenhaft hinzu
- Füge 2-3 Sagen hinzu, die sofortigen Wert bieten
- Nimm kostengünstige Werber-Karten für die Frühspiel-Verteidigung
- Füge Artefakt-Entfernung gegen gegnerische Sagenhaft-Decks ein
- Balanciere die Landanzahl, um mehrfarbige Zaubersprüche zu unterstützen
FAQ
Q: Funktioniert Sagenhaft, wenn ich drei Kopien derselben Legende habe?
Nein, aufgrund der Legenden-Regel kannst du nicht drei Kopien derselben legendären Kreatur auf dem Schlachtfeld haben. Du benötigst drei einzigartige legendäre permanente Karten, Artefakte oder Sagen, um Sagenhaft auszulösen.
Q: Kann ich Werben auslösen, wenn ich eine Landkarte abwerfe?
Nein. Die Werben-Mechanik erfordert spezifisch, dass du eine Nicht-Land-Karte abwirfst, um den Menschen-Soldat-Token zu erschaffen. Das Abwerfen eines Landes zieht dir eine Karte, generiert aber keinen Token.
Q: Warum gibt es keine Orks im Der Hobbit Set?
Das Designteam hielt sich strikt an die Lore des *Der Hobbit*-Buches, in dem die Antagonisten hauptsächlich als Goblins bezeichnet werden. Daher erschafft die Massen-Mechanik Goblins anstelle von Orks oder Zombies.
Q: Ist Abenteuer auf den Dieb-Charakter (Bilbo) beschränkt?
Nein, Abenteuer ist eine Mechanik, die in allen Farben dieses Sets zu finden ist und die Reise aller Charaktere darstellt, nicht nur Bilbos.