- Constructions Budget : Construisez des decks Commander compétitifs pour environ 50 $.
- Les Cinq Armées : Listes dédiées pour les Nains, Elfes, Gobelins, Wargs et Humains.
- Stratégie Smaug : Un deck de "ramp" Trésors haute puissance conçu pour le gameplay "Archenemy" (Archennemi).
- Thèmes Kindred : Concentration sur les types de créatures avec des seigneurs synergiques et des bénéfices tribaux.
- Parcours d'Amélioration : Commencez avec des communs et des uncommons, puis intégrez des rares lorsque les prix baissent.
Aperçu des Cinq Armées Commander
Wizards of the Coast a publié l'extension Le Hobbit mais n'a pas inclus de decks Commander préconstruits officiels pour les Cinq Armées. Cependant, vous pouvez construire vous-même des decks thématiques et puissants. Ce guide décompose six constructions distinctes : une pour chaque armée (Nains, Elfes, Humains, Gobelins, Wargs) et un deck spécialisé "Archenemy" pour Smaug. Ces constructions sont conçues pour être thématiques, abordables et évolutives.
Points forts de la vidéo :
- Aperçu des six decks Commander personnalisés.
- Analyse détaillée de la stratégie naine "Baruka Zad".
- Explication du moteur de "ramp" Trésors de Smaug.
- Analyse budget et conseils de prix pour les cartes du Hobbit.
Les prix de précommande des cartes de Le Hobbit sont souvent gonflés. Les rares de base verront probablement leur prix chuter peu après la sortie. Il est recommandé d'attendre que le marché se stabilise avant d'acheter des cartes chères pour ces listes.
Armée 1 : Nains - Baruka Zad
Le deck de Nains, Baruka Zad, est dirigé par Thorin, Roi du Peuple de Durin. Ce deck est une stratégie purement "Kindred" (de parenté), ce qui signifie que chaque créature est un Nain. Il se concentre sur l'expansion via des jetons et leur équipement pour le combat.
Stratégie du Deck :
- Moteur de Thorin : Chaque fois que Thorin ou un autre Nain arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
- Hymnes de Guerre : Les jetons d'artefacts confèrent +1/+0 aux autres Nains.
- Équipement : Un sous-thème d'équipement augmente la puissance de l'armée.
- Astuce de Combat : Utilisez Semester's End pour nettoyer le plateau, sauver vos Nains, et relancer les effets "Arrive sur le champ de bataille" (ETB).
| Type de Carte | Fonction | Cartes Clés |
|---|---|---|
| Commandant | Génération de Trésors & Hymne | Thorin, Roi du Peuple de Durin |
| Créatures | Synergie tribale Naine | 33 Nains (100 % des emplacements de créatures) |
| Removal | Protection contre les nettoyages de plateau | Blasphemous Act, Semester's End |
| Support | Équipement & Améliorations | Heraldic Banner, Metallic Mimic |
Comme le deck inclut intentionnellement des communs, vos premières améliorations devraient consister à remplacer ces cartes par des removals ou des équipements nains plus forts. Recherchez des cartes offrant un impact immédiat en entrant sur le champ de bataille.
Armée 2 : Gobelins - Menace des Montagnes Brumeuses
Le deck de Gobelins, Menace des Montagnes Brumeuses, utilise Le Grand Gobelin comme commandant. C'est un deck agressif qui utilise le mécanisme "Amass" (Masse) pour créer un énorme jeton Armée et inflige des dégâts aux adversaires à chaque fois que des marqueurs sont ajoutés.
Stratégie du Deck :
- Moteur de Dégâts : Le Grand Gobelin inflige 2 dégâts chaque fois que vous mettez des marqueurs sur un Gobelin ou une Armée.
- Avantage de Cartes : Pioche impulsive (impulse draw) lorsque des Gobelins, Orques ou Armées meurent.
- Mécanismes Amass : 32 cartes font grossir le jeton Armée.
- Utilité : Azog peut cibler votre propre Armée pour la tuer, amasser une nouvelle one, et piocher une carte.
| Fonctionnalité | Détail |
|---|---|
| Difficulté | Intermédiaire |
| Mécanisme Central | Amass & Sacrifice |
| Condition de Victoire | Dégâts brûlants avec un jeton Armée massif |
| Synergie Clé | Azog + Récursion de jeton Armée |
Ce deck vous demande de décider constamment d'attaquer, bloquer de manière sacrificielle (chump block), ou sacrifier votre Armée. Le bon choix dépend de si vous avez besoin de vie, de cartes, ou d'un nouveau jeton.
Armée 3 : Elfes - La Grande Forêt Vert
La Grande Forêt Vert est un deck elfe tricolore dirigé par Thranduil, Roi des Elfes. C'est un deck de niveau intermédiaire à avancé qui utilise le cimetière comme ressource.
Stratégie du Deck :
- Cimetière Actif : Thranduil gagne toutes les capacités activées des Elfes dans votre cimetière.
- Pioche de Cartes : Piochez deux cartes chaque fois qu'un Elfe légendaire arrive (défaussez-en une pour remplir le cimetière).
- Auto-Moulin : Utilisez Aftermath Analyst et des sorts de "surveillance" (surveil) pour remplir le cimetière.
- Nettoyage de Plateau : Singularity Rupture nettoie le plateau et mouline la moitié de votre bibliothèque, préparant un tour massif avec Thranduil.
| Composant | Rôle |
|---|---|
| Commandant | Thranduil, Roi des Elfes |
| Victoire Principale | Capacités activées depuis le cimetière |
| Utilité | Auto-moulin & récursion de cimetière |
| Protection | Nettoyages de plateau qui vous avantagent |
Armée 4 : Wargs & Humains
Ces deux decks complètent les Cinq Armées avec des styles de jeu distincts.
Wargs des Terres Sauvages (Wargs)
- Commandant : Chef Worg.
- Stratégie : Deck d'attaque Kindred. Piochez une carte chaque fois que vous attaquez avec une créature de puissance 4 ou plus.
- Défi : Le Chef Worg n'est que 3/3, donc le deck repose sur des effets d'hymne (Metallic Mimic, Heraldic Banner) pour augmenter la puissance des créatures.
- Inclusions : Même Spider-Ham est inclus pour son effet d'hymne.
Commandement du Roi (Humains)
- Commandant : Bard, Roi de Dale.
- Stratégie : Doublement de jetons et pioche de cartes. Bard vous permet de piocher 2 cartes au lieu de 1 après la première pioche chaque tour, et de créer des jetons doubles.
- Difficulté : Avancé. Nécessite de construire le moteur avant d'invoquer le commandant à 6 manas.
- Cartes Clés : Belladonna Took (valeur de jetons), Ox Drover (pioche de groupe).
| Deck | Commandant | Difficulté | Mécanisme Central |
|---|---|---|---|
| Wargs | Chef Worg | Débutant | Hymnes Tribaux |
| Humains | Bard, Roi de Dale | Avancé | Doublement de Jetons |
Le deck Humain est le plus difficile à piloter des Cinq Armées. Il nécessite de la patience pour construire un moteur de pioche de cartes avant d'engager le commandant sur le plateau.
L'Archennemi : Smaug
Contrairement aux decks d'armée accessibles, le deck Smaug, Le Plus Grand des Fléaux, est conçu pour être un deck "Archenemy" surpuissant. Il n'est pas conscient du budget.
Stratégie du Deck :
- Ramp Trésors : Smaug, Ver Malfaisant crée des Trésors engagés équivalents aux artefacts des adversaires.
- Cantrips : Les sorts lancés avec du mana de Trésor piochent une carte pour 1 point de vie.
- Punition des Adversaires : Donnez des artefacts/trésors aux adversaires (Curse of Opulence), puis bloquez-les avec Karn, le Grand Créateur.
- Finishers : Exsanguinate ou Torment of Hailfire pour vider la table.
Ramp
Jouez Smaug pour générer une immense pile de jetons Trésors basée sur les artefacts des adversaires.
Alimentation
Utilisez les cartes "Malédiction" pour donner plus d'artefacts aux adversaires, alimentant le déclencheur de Smaug.
Pioche
Lancez vos sorts en utilisant le mana des Trésors, piochant des cartes et perdant des points de vie pour reconstituer votre main.
Verrouillage
Déployez Karn le Grand Créateur pour désactiver les artefacts des adversaires, les verrouillant hors de leurs propres ressources.
Brûlure
Lancez Exsanguinate ou Torment of Hailfire en utilisant votre immense richesse en Trésors pour gagner la partie.
Checklist Budget & Objectifs
Construire ces decks demande une planification minutieuse pour rester dans le budget.
Objectifs de Construction :
- Attendre que les prix des cartes se stabilisent après la sortie
- Construire d'abord les decks des 'Cinq Armées' (environ 50 $ chacun)
- Identifier les cartes communes pour les premières coupes
- Améliorer les terrains en dernier (utilisez des terrains de base au début)
- Proxyfier le deck Smaug avant d'investir massivement
| Deck | Budget Cible | Priorité d'Amélioration |
|---|---|---|
| Nains | 50 $ | Équipement |
| Gobelins | 50 $ | Foyers de sacrifice |
| Elfes | 50 $ | Récursion de cimetière |
| Wargs | 50 $ | Effets d'hymne |
| Humains | 50 $ | Moteurs de pioche de cartes |
| Smaug | Coût Élevé | Bénéfices des Trésors |
Questions Fréquentes
Q: Pourquoi Wizards of the Coast n'a-t-il pas fait de précons officiels ?
Wizards a concentré ses efforts de précons sur le jeu de boîte 'Bataille des Cinq Armées' sorti plus tard. Ces constructions personnalisées comblent le vide pour les decks Commander thématiques.
Q: Ces decks conviennent-ils aux nouveaux joueurs ?
Oui, les decks de Nains et de Gobelins sont conçus pour être accessibles aux débutants avec des stratégies kindred simples. Les decks Humains et Smaug sont plus complexes.
Q: Comment gérer les prix élevés des cartes du Hobbit ?
Évitez d'acheter aux prix de précommande. Les estimations budgétaires tiennent compte des baisses de prix. Utilisez des cartes temporaires ou des basics jusqu'à ce que le marché se stabilise.
Q: Puis-je jouer le deck Smaug dans un pod régulier ?
Smaug est conçu comme un deck 'Archenemy'. Il est nettement plus fort que les decks d'armée à 50 $ et peut être trop puissant pour des tables décontractées, sauf si les adversaires jouent également des listes optimisées.