- Format de Petite Extension : Moins de 200 cartes, comparable à la taille de l'extension TMNT.
- Mécanique de Recrutement : Piochez/défaussez et créez des jetons lors des sorts non-créatures de l'adversaire.
- Statut Légendaire : Gagnez des bonus en contrôlant des artefacts, des légendaires ou des sagas.
- Les Cinq Armées : Les archétypes se concentrent sur les Humains, les Nains, les Elfes, les Gobelins et les Loups.
- Retour de l'Aventure : Des cartes à forte valeur comme l'Arkenstone définissent le format.
Aperçu de l'Extension et Mécaniques
Cette extension est une petite extension contenant moins de 200 cartes, comparable en taille à l'extension Teenage Mutant Ninja Turtles. Malgré sa petite taille, les mécaniques et les archétypes sont conçus pour créer un environnement limité solide. L'extension tourne autour du thème des "Cinq Armées", introduisant de nouveaux mots-clés comme Recruter et Légendaire, tout en ramenant des favoris comme Aventure et Arrivée de terrain.
Points forts de la vidéo :
- Introduction à la mécanique Recruter et sa synergie avec les jetons Humains.
- Explication de Légendaire en tant que nouveau statut similaire à la Bénédiction de la Cité.
- Analyse des archétypes des Cinq Armées et de leurs paires de couleurs.
- Analyse du retour de la mécanique Aventure sur des cartes comme l'Arkenstone.
En tant que petite extension, le pool de cartes est moins profond que celui des extensions complètes. Le draft exige de la flexibilité, car vous ne verrez peut-être pas le même archétype plusieurs fois. Priorisez les cartes polyvalentes qui peuvent s'adapter à plusieurs stratégies.
Nouvelles Mécaniques : Recruter et Légendaire
L'extension introduit deux mécaniques principales qui définissent l'environnement limité : Recruter et Légendaire. Comprendre ces mécaniques est crucial pour construire un deck cohérent.
Recruter
Recruter est une capacité déclenchée que l'on trouve principalement sur les créatures Humaines et dans la paire de couleurs Bleu-Blanc. Chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature de chaque tour, vous Recrutez.
- Effet : Piochez une carte, puis défaussez une carte.
- Bonus : Si vous avez défaussé une carte non-terrain, créez un jeton de créature 1/1 blanc Humain Soldat.
- Stratégie : Cette mécanique offre un avantage en cartes et une présence sur le plateau simultanément. Elle fouille votre deck, remplit votre cimetière et ajoute des corps sur le plateau.
Légendaire
Légendaire est un statut que vous acquérez pour le reste de la partie, similaire à la Bénédiction de la Cité ou au Renom.
- Condition : Vous gagnez le statut d'"Histoire Durables" en ayant une carte avec Légendaire en jeu tout en contrôlant trois artefacts, légendaires et/ou sagas ou plus.
- Synergie : Cette mécanique se concentre sur les types de cartes historiques. Elle est principalement présente dans l'archétype Rouge-Blanc (Nains).
- Impact : Une fois atteint, il améliore les autres cartes qui se soucient du statut, provoquant souvent le déclenchement supplémentaire de capacités.
Une mécanique mineure, Aiguiser, place des compteurs sur l'Équipement (comme Dard) pour améliorer la créature équipée. Bien que ce ne soit pas un archétype principal, elle offre des astuces de combat et une valeur incrémentale dans les decks axés sur les artefacts.
| Mécanique | Paire de Couleurs Principale | Effet Clé | Condition de Déclenchement |
|---|---|---|---|
| Recruter | Blanc-Bleu | Piochez/Défaussez, créez un jeton 1/1 | Adversaire lance le 1er sort non-créature/tour |
| Légendaire | Rouge-Blanc | Gagnez un bonus de statut permanent | Contrôlez 3+ Artefacts, Légendaires ou Sagas |
| Aiguiser | Incolore/Artefacts | Améliore la créature équipée | Entre sur le champ de bataille avec des compteurs |
| Aventure | Divers | Lancez un sort, puis lancez un permanent | Payez un coût alternatif (vitesse de rituel) |
Les Archétypes des Cinq Armées
Le format limité est structuré autour de cinq archétypes distincts, chacun correspondant à l'une des "Cinq Armées" du Hobbit. Bien que les types de créatures comptent, l'identité mécanique est le focus principal.
Blanc-Bleu : Humains (Pioche Deux)
Cet archétype se concentre sur le piochage de plusieurs cartes par tour. La rare inhabituelle de repère, Bard l'Archer, offre une récompense chaque fois que vous piochez votre deuxième carte, plaçant un marqueur +1/+1 et accordant le lien de vie. Recruter permet cela en se remplaçant lui-même.
Rouge-Blanc : Nains (Légendaire)
Mené par Thorin Écu-de-Chêne, ce deck vise à atteindre le statut Légendaire rapidement. Il utilise un mélange d'artefacts, de créatures légendaires et de Sagas. Une fois actif, des cartes comme Biffer gagnent des déclencheurs supplémentaires, doublant leur efficacité.
Vert-Bleu : Elfes (Arrivée de terrain)
Cet archétype exploite Arrivée de terrain pour générer de la valeur. Révélateur Sylvestre agit comme un repère, vous permettant de jouer des terrains depuis le cimetière pour déclencher des effets d'Arrivée de terrain à plusieurs reprises. Il excelle en fin de partie en s'assurant que chaque pioche a un impact.
Rouge-Noir : Gobelins (Masser)
Se concentrant sur Masser Orcs (ou Gobelins dans cette extension), cet archétype crée un jeton "Armée" qui grossit. Bolg du Nord offre une récompense puissante en sacrifiant une créature pour infliger des dégâts et en massant, fonctionnant à la fois comme un retrait et une menace.
Noir-Vert : Loups (Féroce)
Cet archétype vous récompense pour le contrôle de créatures avec une force de 4 ou plus. Les capacités Féroce déclenchent des effets supplémentaires, tels que piocher des cartes, lorsque vous attaquez avec une créature à forte puissance. Il nécessite une construction de deck minutieuse pour assurer un accès cohérent aux lourds frappeurs.
Bien que les types de créatures (Humains, Nains, etc.) apportent de la saveur, les thèmes mécaniques (Pioche Deux, Légendaire, Arrivée de terrain) sont les moteurs principaux des archétypes. Les synergies tribales existent mais sont secondaires par rapport aux mécaniques.
Cartes Clés et Mécaniques Retournantes
Au-delà des nouvelles mécaniques, plusieurs mécaniques retournantes apportent de la profondeur au format.
Aventure
Aventure revient comme un outil puissant pour l'avantage en cartes. Des cartes comme l'Arkenstone peuvent être lancées comme un sort ("Chercher le Cœur") pour trouver une pièce clé, puis lancées plus tard comme le permanent pour fournir une valeur continue. Même si le coût de l'Aventure est inefficace, la valeur combinée fait de ces cartes des choix prioritaires.
Sagas
Les Sagas jouent un rôle important, en particulier pour activer Légendaire. Elles sont basées sur des chansons du Hobbit et offrent une grande valeur à faible coût. Par exemple, Brûlure, Brûlure, Arbre et Fougère agit comme un sort de retrait deux-en-un qui peut se transformer en menace.
Masser
Masser fait son retour dans l'archétype Gobelin Rouge-Noir. Contrairement aux itérations précédentes, cette version crée des jetons d'Armée Gobeline. Il soutient une stratégie "monter en hauteur" (construire une créature massive) ou une stratégie "élargir" (sacrifier et recréer des jetons).
| Nom de la Carte | Type | Mécanique | Rôle dans le Format Limité |
|---|---|---|---|
| Bard l'Archer | Créature | Pioche Deux | Rare inhabituelle de repère ; récompense pour piocher des cartes supplémentaires |
| Thorin Écu-de-Chêne | Créature | Légendaire | Seigneur agressif ; active le statut Légendaire |
| l'Arkenstone | Artefact | Aventure | Moteur de valeur ; cherche des légendaires clés |
| Bolg du Nord | Créature | Masser | Sort de retrait qui crée un corps de jeton |
| Révélateur Sylvestre | Créature | Arrivée de terrain | Fixation de mana ; active les déclencheurs d'arrivée de terrain |
Stratégie de Draft et Conseils
Le succès dans ce format limité dépend de l'identification des signaux ouverts et de la compréhension de la vitesse de l'environnement.
Courbes Agressives
- Les decks Rouge-Blanc et Rouge-Noir favorisent les courbes agressives.
- Les créatures à faible coût avec Recruter ou Masser appliquent une pression précoce.
- Ne vous surengagez pas dans les nettoyages de plateau si possible.
Usure de Valeur
- Les decks Blanc-Bleu et Vert-Bleu excellent à générer un avantage en cartes.
- Priorisez les cartes Aventure pour assurer le flux de cartes.
- Utilisez Arrivée de terrain pour surpasser la valeur des adversaires en fin de partie.
Comme c'est une petite extension, les sorts de retrait sont rares. Les cartes qui peuvent gérer les menaces efficacement (comme Bolg ou les sorts de brûlure) devraient être valorisées plus que d'habitude.
Priorités de Draft :
- Rares Inhabituelles de Repère : Identifiez votre archétype tôt en priorisant des cartes comme Thorin ou Bard.
- Fixation de Mana : Avec les exigences multicolores pour Légendaire et Aventure, assurez-vous que votre base de mana est cohérente.
- Qualité des Créatures : Puisque Féroce et Masser dépendent de la puissance des créatures, évitez les créatures à faible puissance dans les decks Noir-Vert et Rouge-Noir.
Liste de Contrôle et Objectifs
Utilisez cette liste pour vous assurer que votre deck est optimisé pour le format.
Liste de Contrôle du Deck :
- Identifiez votre archétype principal (ex: Rouge-Blanc Nains)
- Assurez-vous d'avoir 3+ sources d'activateurs Légendaire (Artefacts/Légendaires/Sagas) si vous jouez RB
- Incluez 2-3 cartes Aventure pour la valeur
- Vérifiez les exigences de mana pour les coûts double-colorés
- Vérifiez que vous avez assez de retraits (3-5 sorts)
FAQ
Q: La taille de l'extension est-elle similaire aux extensions standard ?
Non, c'est une petite extension avec moins de 200 cartes. Cela signifie que le format de draft est plus rapide et moins profond, vous demandant d'être plus flexible avec vos choix d'archétypes par rapport aux extensions de taille normale.
Q: Comment fonctionne la mécanique de Recrutement ?
Recruter se déclenche chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature de chaque tour. Il vous permet de piocher une carte, défausser une carte, et créer un jeton de créature 1/1 blanc Humain Soldat si la carte défaussée était un non-terrain.
Q: Quel est le meilleur archétype pour les débutants ?
Les Humains Blanc-Bleu sont souvent indulgents grâce à la mécanique **Recruter** qui fournit un avantage en cartes et des jetons. Les Nains Rouge-Blanc sont également forts pour leur stratégie agressive simple avec des récompenses **Légendaire**.
Q: Les cartes d'Aventure sont-elles toujours bonnes ?
En général, oui. Même si le sort d'Aventure est inefficace, la valeur combinée de deux effets (sort + permanent) les rend excellentes pour l'avantage en cartes et la cohérence du deck.