- プレリリースイベント: 地元のゲーム店舗(LGS)が新しいセットのシールドキットを使用して開催します。
- 新メカニクス: Storied(物語)、Recruit(徴兵)、**Honed Counters(鍛錬カウンター)**がゲームプレイの特徴となります。
- デッキ構築: シールドプールから40枚のデッキを構築するために50分の時間が与えられます。
- アーキタイプ: 5つの主要な部族(人間、ゴブリン、狼、ドワーフ、エルフ)に焦点を当てます。
- キットの内容: プレイブースター6パック、 foilレア/神話レア、スピンダウンダイスが含まれます。
プレリリースフォーマットの理解
プレリリースは、公式発売前に新しい*『ホビット』*セットで遊べる最初の機会です。これらのイベントは、プレイヤーがシールドパックからデッキを構築する、楽しく入門的な体験として設計されています。
動画のハイライト:
- プレリリースとは何か、およびイベントがどのように構成されているかの解説。
- *『ホビット』*のプレリリースキットの内容の詳細な内訳。
- 新しい「Storied」と「Recruit」メカニクスのビジュアルガイド。
- 戦略のヒントを含む完全なシールドデッキ構築ウォークスルー。
イベントはすぐに満席になることがよくあります。通常は金曜日から日曜日まで開催されるスケジュールについて、地元のゲーム店舗(LGS)に確認し、可能であれば事前登録を行って席を確保してください。
複数のキットオプションを提供するセットとは異なり、*『ホビット』*では、すべての参加者に対して1種類のプレリリースキットのみが用意されており、セット固有のメカニクスに焦点を当てた均一な体験が保証されています。
プレリリースキットの内容と構造
デッキ構築のために座ると、プレリリースキットが手渡されます。中に正確に何が入っているかを知ることは、構築フェーズ中にプールを素早く評価するのに役立ちます。
| 構成要素 | 枚数 | 詳細 |
|---|---|---|
| Play Boosters | 6 | セットの新しいカードを含む標準のブースター。 |
| Foil Card | 1 | *『ホビット』*の伝統的な foilレアまたは神話レア。 |
| Basic Lands | 4 | 非foilのフルアートシーズナル基本土地。 |
| Accessory | 1 | 20面体スピンダウンライフカウンターダイス。 |
6つのPlay Boostersの中では、スロットの分布がパワーレベルを評価するために重要です。「Wildcard」スロットは任意のレアリティのチャンスを提供し、「Art Card」スロットは低い出現率で特殊加工カードを提供します。
| ブースタースロット | 内容 | レアリティ分布 |
|---|---|---|
| Commons | 7枚 | 標準のコモンスロット。 |
| Uncommons | 3枚 | 標準のアンコモンスロット。 |
| Rare/Mythic | 1枚 | 様々なアート加工が含まれます。 |
| Wildcard | 1枚 | 74%コモン、4%アンコモン、20%レア/神話レア。 |
| Foil | 1枚 | 60%コモン、29%アンコモン、8%レア/神話レア。 |
| Land | 1枚 | 50%基本土地、50%コモンデュアル土地。 |
*『ホビット』*のブースター構造には、コモンの配列に「Special Guest」スロットが含まれていないことにご注意ください。これは最近のセットとは異なる点です。
新メカニクスと復刻メカニクス
プレリリースで成功するためには、利用可能なツールを理解する必要があります。*『ホビット』*は3つの異なるメカニクスを導入し、2つの人気メカニクスを復刻させます。
新メカニクス
Storied(物語) これは「Enduring Story(不朽の物語)」として知られる長期的な優位性を作り出す常時型能力です。
- 条件1: あなたがStoriedを持つパーマネントをコントロールしている。
- 条件2: あなたが3つ以上のアーティファクト、伝説のパーマネント、および/またはサガ(歴史パーマネント)をコントロールしている。
- 効果: 両方が真になると、ゲームの残りの間、あなたはEnduring Storyを持ちます。これは、後でそれをトリガーしたパーマネントを失っても持続し、プレインズウォーカーの紋章に似たように機能します。Thorin Oakenshieldのようなカードは、あなたがEnduring Storyを持っている場合、あなたのパーマネントに Ward 1を与えます。
Recruit(徴兵) カードアドバンテージとボードアドバンテージに焦点を当てたキーワード処理です。
- 行動: カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
- 見返り: 捨てられたカードが土地でないカードだった場合、1/1の白の兵士・Humanクリーチャー・トークンを1体生成する。
- 比較: *Connive(策謀)*と同様に機能しますが、+1/+1カウンターの代わりに、トークンを得るという見返りがあります。
Honed Counters(鍛錬カウンター) 装備品(Equipment)専用の新しいタイプのカウンターです。
- 機能: 装備品(Equipment)にある各Honedカウンターは、装備しているクリーチャーに**+1/+0**を与えます。
- 例: ビルボの剣であるStingは、時間の経過とともに強くなるように、それ自体にこれらのカウンターを置きます。
復刻メカニクス
| メカニクス | 機能 | 部族シナジー |
|---|---|---|
| Adventure | 呪文として唱え、その後クリーチャーとして唱える。 | 複数の色で有用なクリーチャー。 |
| Amass Goblins | 軍(Army)トークンを1体生成し、それに+1/+1カウンターを置く。それは他のタイプに加えてゴブリンでもある。 | 黒赤のアーキタイプの鍵。 |
赤白のデッキでは、歴史パーマネント(アーティファクト、伝説、サガ)を優先してください。一度「Enduring Story」が有効になると、累積ボーナスによって、あなたのソースを除去できない対戦相手を圧倒することができます。
アーキタイプの詳細と戦略
このセットは5つの異なるドラフトアーキタイプをサポートしており、それぞれがクリーチャータイプと特定のキーワードに関連しています。あなたのプールがどれを最もよくサポートしているかを特定することが、勝利への第一歩です。
白青: 人間
- キーワード: Recruit
- 戦略: トークン生成で横に展開します。複数の人間を持つことによる見返りのあるカードを探してください。
- 主要カード: Queen of Dale、人間のシナジー。
黒赤: ゴブリン
- キーワード: Amass Goblins
- 戦略: 多くの小さなゴブリンではなく、巨大な軍(Army)トークン1体を作ること(縦に伸びる)に焦点を当てます。
- 主要カード: Bolg of the North、Amassの見返り。
黒緑: 狼
- キーワード: Ferocious
- 戦略: Ferocious能力を有効にするために、パワーが4以上のクリーチャーを維持します。
- 主要カード: Radagast、狼のシナジー。
赤白: ドワーフ
- キーワード: Storied
- 戦略: Enduring Storyをトリガーするために、ドワーフの部族デッキと歴史カード(アーティファクト/伝説)のバランスを取ります。
- 主要カード: Thorin Oakenshield、装備品。
緑青: エルフ
- キーワード: Landfall
- 戦略: ランプを行い、ターン中に何度もLandfall能力をトリガーします。
- 主要カード: Thranduil、エルフのシナジー。
多くのシールドプールで見られるように、除去は不足しがちです。Pine Cone StrikeやStir up Troubleのような柔軟な除去は、ボム(強力なカード)を対処するために不可欠であるため、デッキ構築時に優先的に拾ってください。
デッキ構築ステップバイステップ
通常、デッキを構築するために50分与えられます。このワークフローに従って、一貫性があり強力な40枚のデッキを構築してください。
分類と評価
カードを色とレアリティ別に分類します。最初にレア/神話レアを識別して、「構築の核」となるボムがあるかどうかを確認します。次に、アンコモンをチェックして、5つのアーキタイプのうちどれが最もよくサポートされているかを確認します。
色の選択
2つの色(通常は5つのアーキタイプのいずれかに一致)にコミットします。それらの色でプレイ可能なカードの密度が高いかどうかを探してください。強力な色修正(デュアル土地)と説得力のある理由(例:ボムレア)がない限り、3色目を混ぜることは避けてください。
クリーチャーの選択
16〜18体のクリーチャーを目指します。リミテッドフォーマットでは、クリーチャーがダメージの主要なソースです。優れたカーブを確保してください:2〜3体の低コストクリーチャー(2〜3マナ)、堅実なミドルレンジ(4〜5マナ)、1〜2体のフィニッシャー(6マナ以上)。
呪文の選択
残りのスロットを除去、コンバットトリック、カードアドバンテージで埋めます。Recruit効果やAdventureカードのような呪文は柔軟性を提供します。
マナカーブと土地
マナカーブを計算します。典型的な17枚土地のデッキの場合:
- 低カーブ(平均CMC 2.5): 16〜17枚の土地。
- 中カーブ(平均CMC 3.0): 17枚の土地。
- 高カーブ(平均CMC 3.5+): 18枚の土地。
イベント前にDraftSim.comのようなツールを使用して練習用のシールドプールを生成し、SealedDeck.techを使用してオンラインでデッキ構築を行います。これにより、セットのコモンとアンコモンに慣れることができます。
プレリリースチェックリスト
イベント前の必需品:
- 地元のゲーム店舗(LGS)を探し、イベント時間を確認する。
- 必要に応じて席を確保するために事前登録を行う。
- 自分のダイス、スリーブ、ライフ記録用のペンと紙を持参する。
- 5つのアーキタイプと新しいメカニクスをもう一度確認する。
- 3ラウンド以上のスイス戦に備える;賞品は通常勝利数に依存する。
よくある質問
Q: Magic the Gathering The Hobbitのプレリリースでのデッキ枚数は?
正確に**40枚**のデッキを構築する必要があります。プレリリースキットには、メインデッキとサイドボードを構築するのに十分なカードが含まれています(ただし、カジュアルなプレリリースイベントではサイドボードはほとんど使用されません)。
Q: メインデッキに入っていないプレリリースパックのカードを遊ぶことはできますか?
いいえ、ゲームプレイに使用されるのはメインデッキの40枚のカードのみです。残りのカードはサイドボードとして機能するか、イベント期間中は単に使用されません。
Q: 「Honed Counters」は正確にはどのように機能しますか?
Honedカウンターは装備品(Equipment)カードに置かれます。各カウンターは、そのアイテムによって装備されているクリーチャーに+1/+0を与えます。装備品が別のクリーチャーに移動した場合、ボーナスは新しい持ち主に適用されます。
Q: アーキタイプをサポートするためのクリーチャーが足りない場合はどうすればよいですか?
プールに特定の部族(例:ゴブリン)が不足している場合は、**Good Stuff(単体強力カード)**デッキに切り替えてください。部族シナジーに関係なく、その色で最強の単独クリーチャーと除去に焦点を当てます。