- Recruit(徴兵): カードを1枚引き、1枚捨てて、1/1の兵士トークンを生成します。クリーチャーを必要とせずに展開できます。
- Storied(物語): 偉業 permanentを3つコントロールして、ゲーム全体に適用される「不朽の物語」ボーナスをアンロックします。
- Hone Counters(研ぎカウンター): 装備品に置かれる新しいカウンターで、カウンター1つにつき+1/+0を与えます。装備品の能力とは独立しています。
- Amass Goblins(ゴブリンの動員): Amassの再登場です。+1/+1カウンターが蓄積される単一の軍トークンを生成します。
- Ring Temptation(指の誘惑): このメカニクスはホビットセットには登場しません。
新メカニクスの概要
マジック:ザ・ギャザリング ホビットセットには、新メカニクスと、少し変化をつけて再登場したおなじみのメカニクスが含まれています。これらの相互作用を理解することは、プレリリースイベントやリミテッド形式を攻略するために重要です。
ビデオのハイライト:
- Recruitメカニクスと、Connive(陰謀)との違いについての深掘り。
- Storiedの説明と、「不朽の物語」状態の達成方法。
- Hone Countersの詳細と、能力の除去に関する独自のルール。
- Amass Goblinsのアップデートと、「指はあなたを誘惑する」が登場しない理由。
Recruit(徴兵)
- アクション: カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
- 効果: 1/1の白のヒューマン・兵士トークンを1体生成する。
- 条件: 土地でないカードが捨てられた場合に誘発する。
Storied(物語)
- 目標: 偉業 permanentを3つコントロールする。
- 結果: 「不朽の物語」状態をアンロックする。
- Permanent: アーティファクト、伝説、サガ。
前回のロード・オブ・ザ・リングセットの目玉だった「指はあなたを誘惑する」メカニクスは、ホビットには登場しません。代わりに、新しいRecruitとStoriedのアーキタイプに焦点を当ててデッキを構築してください。
Recruit vs Conniveの分析
Recruitはホビットにおける白・青の signature メカニクスで、『カロフ邸の殺人』や『マーベル』セットなどの過去のセットにあるConniveと非常に良く似ています。しかし、戦略的なシフトは重要です。
| 特徴 | Recruit (ホビット) | Connive (過去のセット) |
|---|---|---|
| リソース | 1/1トークンを生成 | +1/+1カウンターを追加 |
| 戦略 | ワイド戦略(数) | トール戦略(質) |
| 対象の必要性 | クリーチャー不要 | クリーチャーの対象が必要 |
| トークンの色 | 白のヒューマン・兵士 | クリーチャーの色に一致 |
| 相互作用 | 対応されにくい | 除去に脆弱 |
Recruitの主な利点は信頼性です。Recruitを持つクリーチャーが誘発に対応して除去されたとしても、あなたはまだ1/1トークンを得ることができます。Conniveの場合、対象のクリーチャーが死亡すると、ボーナスを完全に失います。
Recruitの誘発
Recruitキーワードを持つカードを起動、または戦場に出します。これにより、カードのドローと捨てが強制されます。
土地以外のカードを捨てる
条件を満たすために、土地以外のカード(土地のMDFCやアドベンチャーカードなど)を捨てます。
トークンの生成
1/1の白のヒューマン・兵士トークンを生成します。このトークンは、コマンダーのデッキ構築ルールでは色lessとして扱われます。
Storiedと偉業のシナジー
Storiedは赤・白のアーキタイプメカニクスで、「偉業」permanentをプレイすることに報酬を与えます。「都市の祝福」や「昇天」のメカニクスと同様に機能します。
| カードタイプ | 偉業ステータス | 注記 |
|---|---|---|
| サガ | はい | エンチャントタイプ。Storiedのカウントに含まれる。 |
| アーティファクト | はい | 装備品、機体を含む。 |
| 伝説 | はい | クリーチャー、土地、プレインズウォーカー。 |
| 通常のクリーチャー | いいえ | 伝説でない限りカウントしない。 |
不朽の物語を達成するには、偉業 permanentを3つコントロールしている必要があります。このボーナスはゲーム中永続的で、除去することはできません。エンブレムに似ています。
「不朽の物語」ステータスを一度達成すると、ゲームの残りの間、有効であり続けます。permanentの数が3つ以下になっても、効果は有効のままです。
ソーリン・オークンシールド
- 効果: アーティファクトとクリーチャーに警護1を与える。
- シナジー: 彼自身が伝説のpermanentとしてカウントされる。
ビファー
- 効果: ドワーフからの誘発を2倍にする。
- シナジー: ドワーフ部族デッキに必須。
アーケンストーン
- 効果: 伝説のアーティファクト。
- 注記: 1つのpermanentとしてのみカウントされる(伝説+アーティファクト)。
研ぎカウンターと装備品
研ぎカウンターは、装備品の相互作用のために赤の色枠を拡張する新しいデザイン空間を表しています。これらのカウンターは装備品に置かれ、装備しているクリーチャーのパワーを向上させます。
研ぎカウンターの主要なルール:
- +1/+0ボーナスは装備品そのものではなく、カウンターに固有のものです。
- 装備品の能力が(Tashana's Tidebinderなどによって)除去されても、研ぎカウンターによる+1/+0は有効のままです。
- Nesting Groundsのようなカードを使って、研ぎカウンターを移動させることができます。
| 装備品 | 研ぎの誘発 | 最大の潜在能力 |
|---|---|---|
| スティング | 対戦相手のクリーチャー1体につき1つ | 高い(マルチプレイヤー) |
| 汎用装備品 | コストの支払いや攻撃による誘発 | 可変 |
| シナジーカード | Nesting Grounds | 無限ループの可能性あり |
装備品の能力を除去しても研ぎカウンターは止まりませんが、カウンター自体を(特定の効果で)除去すると、クリーチャーのパワーは即座に低下します。
再登場するメカニクス
ホビットには、いくつかのおなじみのメカニクスが戻ってきましたが、その一部には新たなひねりが加えられています。
Amass Goblins(ゴブリンの動員)
Amassが戻ってきましたが、今回はオークではなくゴブリン・軍トークンを生成します。機能は以前と同じで、0/0のトークンを生成して+1/+1カウンターを追加します。
| Amassの種類 | トークンのタイプ | セットの起源 |
|---|---|---|
| Amass Orcs | オーク軍 | ロード・オブ・ザ・リング |
| Amass Goblins | ゴブリン軍 | ホビット |
| Amass Zombies | ゾンビ軍 | 戦乱のゼンディカー |
注:既に軍トークンがある場合、新しいAmassカードによって指定されたクリーチャータイプに関係なく、その軍にカウンターを追加するだけです。
Landfall & Ferocious
これらは再登場するドラフトアーキタイプです。
- Landfall(青・緑): 土地が戦場に出るたびに誘発します。エルフに関連しています。
- Ferocious(黒・緑): パワーが4以上のクリーチャーをコントロールしていることを条件とする効果。ワーグに関連しています。
ロード・オブ・ザ・リングセットとは異なり、食料はホビットでは主要なアーキタイプではありません。食料トークンは存在しサポートもあります(例:Supper for Spiders)が、主要なリミテッド戦略ではありません。
プレリリースチェックリスト
マジック:ザ・ギャザリング ホビットのプレリリースに向けて準備するには、アーキタイプとキーカードを理解する必要があります。
プレリリースの準備:
- 白・青デッキ用のRecruitカードを確認する
- 赤・白のStoried用に偉業permanentを優先する
- 赤のパックに研ぎカウンター装備品がないか確認する
- 黒・赤でAmass Goblinsのサポートを探す
- レアなサポートが出ない限り、食料戦略を無理に採用しない
Q: 土地カードを捨ててもRecruitは機能しますか?
いいえ。Recruitはトークンを生成するために、土地以外のカードを捨てる必要があります。ただし、裏面が土地であるカード(MDFC)は墓地では土地以外としてカウントされます。
Q: 不朽の物語ボーナスを失うことはありますか?
いいえ。偉業permanentを3つコントロールして「不朽の物語」ステータスを一度達成すると、それは都市の祝福と同様にゲーム中永続的です。
Q: Amass Goblinsを使用しているが、ゾンビ軍トークンがある場合はどうなりますか?
既存の軍に+1/+1カウンターを追加します。クリーチャータイプはスタックするため、ゴブリン・ゾンビ軍を持つことになります。
Q: 「指はあなたを誘惑する」はホビットセットに含まれていますか?
いいえ。ロード・オブ・ザ・リングに比べてホビットの物語は「一つの指」に焦点を当てていないため、このメカニクスはホビットセットには登場しません。