- 発売日: ロード・オブ・ザ・リングとは異なる新しいメカニクスを伴い、中つ国へ戻るセットです。
- Recruit(新兵募集)メカニクス: カードをドローして捨て、1/1の兵士トークンを生成します。クリーチャーを必要とせずに展開できます。
- Storied(物語): 伝説のパーマネントを3つコントロールして、ゲーム全体に適用される永続的なボーナスを解除します。
- Hone(研ぎ)カウンター: 装備品の能力とは独立して装備クリーチャーを強化する、新しい装備品用のカウンターです。
- Amass Goblins(ゴブリンの動員): ロード・オブ・ザ・リングから復帰しましたが、オークではなくゴブリンの軍団トークンを生成します。
セット概要と発売日
マジック:ザ・ギャザリングがホビットセットで中つ国へ戻ってきました。以前のロード・オブ・ザ・リングセットとは異なり、このリリースはビルボの旅、ドワーフ、スマウグに焦点を当てています。メカニクスはリミテッドフォーマットとコマンダーをサポートするように設計されており、部族 synergies(シナジー)と伝説のパーマネントに重点が置かれています。
動画のハイライト:
- RecruitメカニクスとConniveの詳細な比較。
- Storiedと「永続的な物語」の機能の説明。
- スティングのような装備品におけるHoneカウンターのビジュアルガイド。
- Amass Goblinsと以前のAmass Orcsの比較。
「指輪があなたを誘惑する」メカニクスはこのセットには登場しません。指輪はここでは中心的なプロットではないため、デキキ構築では新しいStoriedとRecruitメカニクスに集中してください。
コアメカニクス分析
このセットでは、ゲームプレイ体験を定義するいくつかの新しいメカニクスと復帰メカニクスが導入されています。RecruitとStoriedのニュアンスを理解することが成功に不可欠です。
Recruit
- アクション・キーワード: カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
- トークン生成: 土地でないカードが捨てられた場合、1/1の白の兵士トークンを生成する。
- 利点: 発動するために戦場にクリーチャーを必要としない(Conniveとは異なる)。
- カラー・アイデンティティ: トークンは常に白ですが、デッキのカラー・アイデンティティには影響しません。
Storied
- 要件: 伝説のパーマネント(アーティファクト、伝説のカード、サーガ)を3つコントロールする。
- 効果: ゲームの残りの間、「永続的な物語」状態を付与する。
- ボーナス: スタティック能力(例:警備1、誘発の倍化)を解除する。
- 永続性: いったん有効になると、都市の祝福のように取り除くことができない。
Storiedの能力はスタティックであり、誘発型ではありません。必要なパーマネントをコントロールした瞬間、スタックを使用せずにボーナスが即座にオンになります。これはそれが押し付けられたり、打ち消されたりしないことを意味します。
| メカニクス | タイプ | 要件 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Recruit | アクション | 土地でないカードを捨てる | 1/1の人間の兵士トークンを生成する |
| Storied | スタティック | 伝説のパーマネント3つ | ゲーム全体の永続的なボーナスを解除する |
| Hone | カウンター | 装備品が戦場に出る | 装備しているクリーチャーはカウンター1つにつき+1/+0 |
| Amass | アクション | 呪文の解決時 | 軍団に+1/+1カウンターを置く |
装備品とHoneカウンター
HoneカウンターはMTGの新要素であり、特に装備品を通じて赤の色分担を拡大するように設計されました。これらのカウンターは、強化がカウンター自体に結びついており、装備品ではないため、従来のカウンターとは異なる機能を持ちます。
戦場に出た時の誘発
Honeを持つ装備品(例:スティング)が戦場に出たとき、条件(例:対戦相手がコントロールするクリーチャーの数)に基づいて、それ自体にHoneカウンターを置きます。
自動装備
その装備品はあなたがコントロールするクリーチャーに自動的に装備されます。
スタティック強化
装備したクリーチャーは、Honeカウンター1つにつき+1/+0の修整を受けるます。これはカウンターのスタティック能力であるため、装備品の能力(例:Tashana's Tidebinderなど)を取り除いても、この強化は停止しません。
Nesting Groundsのようなカードを使用して、Honeカウンターを移動させることができます。強化はカウンターに属しているため、それを別の装備品に移動すると、実質的にパワー強化が移動します。
| 装備品 | Honeの誘発条件 | シナジー |
|---|---|---|
| Sting(スティング) | カウンター = 対戦相手のクリーチャーの数 | 中盤の盤面で大きな影響を与える |
| Generic Hone(汎用Hone) | 固定量または条件 | トークン生成器と相性が良い |
| Nesting Grounds | カウンターを移動させる | 1つのアイテムに集中させることを可能にする |
復帰メカニクスとアーキタイプ
このセットでは、Amass、Landfall、Ferociousなど、いくつかの馴染みのあるメカニクスが戻ってきましたが、新しい部族のひねりが加えられています。
Amass Goblins
- タイプ: 黒-赤アーキタイプ。
- 変更: 0/0のゴブリンの軍団トークンを生成する(オークではない)。
- シナジー: 以前のAmassカードと組み合わせて、混合タイプ(例:ゾンビ・ゴブリン)を作成できる。
Landfall
- タイプ: 青-緑アーキタイプ。
- 焦点: エルフと関連している。
- 誘発: 土地が場に出るたび。
Ferocious
- タイプ: 黒-緑アーキタイプ。
- 焦点: ワーグと狼。
- 条件: パワーが4以上のクリーチャーをコントロールする。
食料トークンは存在しますが、ロード・オブ・ザ・リングのリリースに比べて、このセットでは主要なアーキタイプではありません。特定のレアカードを引いた場合を除き、食料戦略を優先しないでください。
| アーキタイプ | 色 | キーメカニクス | 部族の焦点 |
|---|---|---|---|
| Recruit | 白 / 青 | トークン生成 | 人間 / 兵士 |
| Storied | 赤 / 白 | 伝説のカウント | ドワーフ / 伝説 |
| Amass | 黒 / 赤 | カウンターの蓄積 | ゴブリン |
| Landfall | 緑 / 青 | 土地のドロップ | エルフ |
| Ferocious | 黒 / 緑 | パワー4+ | ワーグ / 狼 |
ドラフトとシールドの戦略
ホビットのリミテッドフォーマットでの成功は、メカニクスの速度を理解することにかかっています。Recruitは即座に盤面を確保できますが、Storiedは長いセットアップを必要としますが、比類のない終盤の価値を提供します。
リミテッドドラフトの目標:
- 赤-白でStoriedの支援カード(サーガ、伝説のカード、アーティファクト)を優先する
- Recruitを使用して横に展開し、1/1のトークンで盤面を埋める
- 赤のデッキでマナカーブを修正するためにHone装備品を探す
- 黒-赤のアグレッシブ戦略のためにAmassカードを狙う
- 強くシグナルが送られていない限り、食料のシナジーを避ける
シールドデッキでは、青-緑Landfallが一貫性のあるフォールバックオプションです。基本土地効果とエルフのサポートが豊富にあるため、レアスロットに依存せずに能力を頻繁に誘発できます。
FAQ
Q: 戦場にクリーチャーがいない場合、Recruitは機能しますか?
はい。Conniveとは異なり、Recruitはあなたがコントロールするクリーチャーを対象に取りません。盤面が空であっても、土地でないカードを捨てれば、Recruitの誘発を解決したときに1/1の兵士トークンが生成されます。
Q: 永続的な物語のステータスを失うことはありますか?
いいえ。一度、伝説のパーマネントを3つコントロールして永続的な物語を達成すると、ゲームの残りの間それを保持します。都市の祝福と同様であり、パーマネントを破壊されても取り除かれることはありません。
Q: Amass OrcsとAmass Goblinsを混ぜたらどうなりますか?
あなたの軍団トークンはすべてのサブタイプを持ちます。Amass Orcsを2回行い、その後Amass Goblinsを3回行った場合、あなたはオーク、ゴブリン、軍団であり、+1/+1カウンターが5つある1つの軍団トークンを持つことになります。
Q: 「指輪があなたを誘惑する」メカニクスはホビットセットにありますか?
いいえ。「指輪があなたを誘惑する」はこのセットには復帰していません。焦点は、ホビットの物語により適したRecruitやStoriedのようなメカニクスに移っています。